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PYTHON
 

J'ai déjà eu, étant petit, une première expérience en programmation. C'était à l'époque en Visual Basic, un langage Windows. J'ai écrit de moi-même en apprenant des petits codes tout simples demandant par exemple de choisir un numéro et de renvoyer le nom d'un animal ou autre.

J'ai recommencé plus sérieusement l'informatique en première année de Peip à Polytech Nice-Sophia avec notamment le langage Python, la manière interactive d'apprendre en s'exerçant et la qualité des professeurs m'ont fait accroché au cours et j'ai personnellement beaucoup écrit à la maison.

Lorsque nous sommes passés à la programmation orientée-objet je me suis d'autant plus pris de passion pour le langage. Au cours de cette année nous avons réalisé deux jeux avec interface graphique : un jeu de quille avec le module turtle (dessin) et un jeu Rogue-like avec le module tkinter.

 

Vous pourrez trouver ci-contre les archives contenant l'intégralité des codes et des annexes intéressantes (rapports inclus).

Ce jeu est un jeu de quille, il faut tour à tour faire tomber des quilles (ici représentées par des bols de nouilles) et être le dernier à faire tomber une quille.

Fichiers du projet

Ce jeu est un jeu "rogue-like", on incarne un personnage qui se déplace sur une carte et qui affronte des monstres, récupère des objets, marchande avec un marchand...

Fichiers du projet

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